home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / inet4_5.arj / IRC411.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  19KB  |  432 lines

  1. Subject: Transcript of 4/11 IRC Conference (LONG POST)
  2. Date: 12 Apr 1995 05:10:55 GMT
  3.  
  4.  
  5.  
  6. The Guru Fanzine IRC Conference #5
  7. With Greg Richardson of the 3DO Company
  8. 4/11/95
  9.  
  10. NOTE: This transcript is available on the Web at the Intelligent Gamer
  11. Online Web,  http://igonline.escape.com
  12.  
  13.  
  14. <greg3DO> I am prepared to spill my guts and give away as much
  15. information as I can on upcoming titles. Go ahead and fire away!
  16.  
  17. <Kraig> OK id like to start right away with a few of my own and be
  18. selfish 
  19.  
  20. <Kraig> First of all, clearly the 3DO wil have to have alot of arcade
  21. titles to compete with the hordes of incoming game systems. Is 3DO
  22. actively pursuing any big name titles at this moment so that 3doers can
  23. feel safe about their system?
  24.  
  25. <greg3DO> Absolutely, if you can be patient for a bit longer, I think
  26. you will be MORE than pleasantly surprised
  27.  
  28. <Kraig> Do you mean as in E3, greg?
  29.  
  30. <greg3DO> Perhaps sooner, Press announcements need to be timed for
  31. maximum coverage
  32.  
  33. <Kraig> ok lets go to blazphemy.  go ahead jer
  34.  
  35. <BlaZZ_> Heheh... Good evening Greg, sorry for the technical
  36. difficulties.
  37.  
  38. <BlaZZ_> Greg, my questions are mostly about the near future of 3DO..
  39.  
  40. <BlaZZ_> First, I've been told by developers that some 3DO people were
  41. carting M2 around recently and showing off some demo software, among
  42. the games a Virtua Fighter game with "spectacular" polygon graphics..
  43. is there a name on the title or anything else you can tell us about
  44. it..?
  45.  
  46. <greg3DO> We have been very busy these past weeks disclosing M2 info to
  47. key developers.  As a part of that presentation we have shown some
  48. extremely nifty demos one of which your source is referring to.  I
  49. cannot yet talk to title specifics on M2, but let me assure you that m2
  50. will have an unprecedented amount of software support at launch.
  51.  
  52. <BlaZZ_> Source(s), Greg =)) 
  53.  
  54. <greg3DO> The absolute best developers in the world will be pushing the
  55. M2 technology far beyond what any of us have seen
  56.  
  57. <BlaZZ_> My second question for you is about the status of Doom and
  58. Doom 2 - when will we see them and what will they look like? 
  59.  
  60. <greg3DO> You can expect to see Doom this summer with Doom II following
  61. later in the year. As to what they will look like, I have yet to see
  62. either title, but I do know the developers very well, Art Data has some
  63. of the very best 3DO  programmers to be found working on the titles.  I
  64. expect great things
  65.  
  66. <BlaZZ_> And final question Greg, please give us a rough estimate on
  67. the number of software titles and developers we will see at the launch
  68. of M2, and when that date might be. 
  69.  
  70. <greg3DO> We will target at least a dozen titles to be ready, day one
  71. for M2.  M2 is scheduled to be a 1995 product beyond that I can't give
  72. any more detail
  73.  
  74. <BlaZZ_> Thanks Greg - looking forward to seeing 3DO at E3.
  75.  
  76. <SuperPac> Hi Greg...How do you think 3do is faring now in the
  77. industry,
  78.  setting up for the Fall when the competition will get much bigger? 
  79. Going into the fall, what do you think is important for 3do to maintain
  80. a position, and why sould consumers stick with 3do?
  81.  
  82. <greg3DO> I think we are in a great position, having easily passed the
  83. half
  84.  million installed base milestone in 1994, we are in great shape to
  85. have a superb1995.  Momentum is the name of the game and we have it. 
  86. Great titles, ever expanding distribution with WalMart and Toys R'Us,
  87. look for a big marketing push from us, and then to top it off, M2.  We
  88. are in heaven. Remember that the competitionwill have to spend lots of
  89. $'s to catch up to our market recognition, retaildistribution, and
  90. software catalog. In the next 5 months, expect to see us continue to
  91. solidify our position as the market leader in next generation CD
  92. systems. 
  93.  
  94. <offmax> While we get netsplits and lags, tell us some of the best 3DO
  95. games coming. 
  96.  
  97. <greg3DO> Gex leaves off in terms of a great character, and the non
  98. stop action  in this fast moving parallax world, they also have
  99. Battlesport an arena combat game that will make people forget about
  100. CyberSled in a hurry. Both of those titles will be exclusive to 3DO. 
  101. Currently, 3DO is tracking 175 titles in development from all over the
  102. world.  If history is any kind of a barometer, there are probably
  103. anotherdozen or so that we do not know of.  Sports, action, and
  104. adventure will all be categories where the selection will go beyond
  105. what most of us can probably afford. hehe
  106.  
  107. <greg3DO> The controller?  Not exactly a work of art is it? 
  108. Unfortunately, 3DO  was Panasonic's first foray into video games, they
  109. have heard the feedback and are working not only to improve the
  110. controller but also to make sure that M2 has none of its problems
  111.  
  112. <Kraig> Greg, what are the confirmed releases for 3DO games in may
  113.  
  114. <greg3DO> Killing Time is scheduled to release in June, BladeForce will
  115. follow in late July/early august There is no such thing as a
  116. "confirmed" release in this business.  May does shape up to be a great
  117. month however
  118.  
  119. <greg3DO> May will hopefully see the release of Slam N'Jam from
  120. Crystal, Space  Ace, Kingdom from Interplay, Panzer General from SSI 
  121. Hell from Gametek, Creature Shock from Virgin, and Lost Eden from
  122. Virgin/Cryo
  123.  
  124. <erinfritz> Why is Acclaim being so snobby to 3DO especially with the
  125. ads for  MK II on every platform but 3DO (even PC CD ROM.) I have heard
  126. rumour of getting Alien trilogy.  Is this true? And why won't Capcom do
  127. the Darkstalkers port?
  128.  
  129. <greg3DO> I'm not sure that Capcom isn't or won't do DarkStalkers for
  130. 3DO. 
  131.  They tend to play their title releases very close to the vest. Acclaim
  132. is a
  133. different story.  With EA such a strong supporter of 3DO, I think
  134. Acclaim went looking for more open pastures. Acclaim still believes
  135. very strongly in the 16-bit marketplace and has been slow to transition
  136. to the next generation machines  However, don't count them out. 
  137. Acclaim now realizes how well EA and  others have done on 3DO.  Outside
  138. of the Williams/Bally properties, which Acclaim titles would you like
  139. to
  140. see.
  141.  
  142. <erinfritz> Alien Trilogy?
  143.  
  144. <greg3DO> Alien Trilogy is I believe a title that Acclaim is developing
  145. to
  146.  utilize their proprietary motion capture technology, hopefully we will
  147. see it  on 3DO
  148.  
  149. <Nater> The M2's 700,000 tmapped polygons/second capability has been
  150. tossed around a lot on the net.  Most people I have chatted with remain
  151. skeptical.  Can you expound on this figure?  Are these independent
  152. polys or triangle strips?  How many lights?  How many pixels do these
  153. polys cover?  How many bits are the textures?  (I apologize if these
  154. seem like obvious questions, but these are all points that graphics
  155. workstation vendors have traditionally tried to sneak by consumers to
  156. inflate their performance numbers.
  157.  
  158. <greg3DO> I can't speak to the official specs about M2 here, but I can
  159. tell you  that developers are telling us that they believe M2 to be at
  160. least 7x the playstation in overall performance
  161.  
  162. <Kraig> wow
  163.  
  164. <greg3DO> Also, remember that pure computing power isn't the only
  165. benchmark for a home entertainment console.  The quality of the
  166. graphics is at least as important, and in this area M2 will be light
  167. years beyond all of the next generation systems (3DO, Saturn, PS-X) I
  168. don't want to overhype M2 before you all have a chance to see it for
  169. yourself, but I can tell you that developers that have seen it
  170. areabsolutely blown away.  First, the U64 is a carttridge machine, and
  171. I fundamentally believe that makes an M2/U64 comparison an apples and
  172. oranges one, however, we know much less about U64 than we do about the
  173. others so it's harder to compare, I will tell you that one arcade
  174. developer who knows both systems has said that M2 is easily 2-4x the
  175. U64
  176.  
  177. <Renob> Hey Greg...  Back to Doom real quick - as I'm sure you know
  178. there has been some rumors floating around on Usenet about the original
  179. programmers at Art  barely even been started yet.  Is this true?  Also,
  180. as many users have stated, Doom and Doom II will be practically
  181. worthless without modem support. Does anyone have a modem in the works
  182. for 3DO yet?  
  183.  
  184. <greg3DO> I can't speak to Art Data's personnel issues, however as I
  185. said
  186.  earlier, the programmers working on DOOM are second to none and will
  187. produce a very high quality 3DO version 
  188.  
  189. <greg3DO> Some other titles I have just recently seen that I think will
  190. be of interest are, EA's NHL Hockey and their Foes of Ali boxing title.
  191.  These will be must haves.
  192.  
  193. <greg3DO> Modem?  As you may have noticed a slew of 3DO peripherals are
  194. now showing up, among them enhanced controllers, etc.  Peripherals
  195. aren't my area so I don't know all the details, but a modem may be in
  196. the works from a 3rd  party manufacturer
  197.  
  198. <Milton> Hello.  I was wondering if there are any plans to allowcurrent
  199. 3DO users the ability to upgrade their systems with items such as a
  200. faster CD-ROM drive, more RAM, etc.
  201.  
  202. <greg3DO> There are no plans that I know of to allow 3DO users to
  203. upgrade their systems memory or CD drive
  204.  
  205. <greg3DO> Some other hot titles headed our way this year include: 
  206. Policenauts from Konami, Slayer II from SSI, Magic Carpet,  Pyramid
  207. Intruder from Taito, and Cyberia from Interplay.
  208.  
  209. <Carl> Hi!!! Do you know if/when a mouse for the 3DO will arrive?  It
  210. would be much appreciated by my 4 year old :)
  211.  
  212. <greg3DO> A mouse will be available soon from Panasonic.  I don't know
  213. the  exact release date however
  214.  
  215. <Cyclops> Hello Greg.  :)  Thanks for being here tonight.  I have two
  216.  questions:  As an Amiga programmer, I was just wondering how similar
  217. 3DO's OS  and the Amiga's OS are internally.  Also, is the voiceband
  218. modem a sure thing  or is it just on paper now? Thanks.
  219.  
  220. <greg3DO> With regard to similarities between the Amiga and the 3DO OS,
  221. given that they are both multi-tasking and were developed by many of
  222. the same people, there probably are a fair number of similarities, I do
  223. not know the Amiga's system software well enough to give you a detailed
  224. answer
  225.  
  226. <greg3DO> I have heard discussions surrounding a voiceband modem but I
  227.  personally do not know of any plans to bring one out
  228.  
  229. <Galford> Hi Greg! I've got some questions about the M2. It seems like
  230. every next generation system will have a spectacular racer ready to
  231. ship along with their debut in the US. Do you know of any racing games
  232. in development for the M2? And also, roughly, how many M2 titles are
  233. being worked on? One more thing, will the actual M2 system and software
  234. be on display at E3 or just demos?
  235.  
  236. <greg3DO> Yes, it does seem that racing titles are a launch staple
  237. these days.  M2 will have multiple racing games available upon its
  238. release or shortly thereafter   As to E3, I can't give away any details
  239. about our display or possible demos, competitive reasons, you
  240. understand, but yes M2 titles are currently being worked on
  241.  
  242. <num_six> okay, 1) In the 3do sampler there's an ad for Red Baron, what
  243.  happened to that?  and secondly, are there going to be movies for the
  244. MPEG for the 3DO?
  245.  
  246. <greg3DO> Yes, there are already hundreds of films available in the
  247. Video CD  format, Goldstar will bundle "Total Recall" with their MPEG
  248. adaptor
  249.  
  250. <num_six> But it won't be compatible with the CD-i format, and what
  251. about Red Baron?
  252.  
  253. <greg3DO> As for Red Baron, unfortunately the project got cancelled. 
  254. Many of the best laid plans from developers don't reach the light of
  255. day due to
  256.  personnel turnover, financial considerations, etc. Yes,all of the
  257. video cd
  258. movies that play on CD-I will also work on  3DO.
  259.  
  260. <erinfritz> three questions:   one:  You mention the other companies
  261. need to spend lots of money  to get the name recognition of 3DO.  I
  262. think it is oposite and that if Panasonic/3DO/Goldstar don't start
  263. spewing out the ads soon they will have a tough time.  I would say
  264. Sega, Sonyand Nintendo are probably the most reconiseable!       
  265.  
  266. <erinfritz>Second point Some guys at EA said the M2 performance is only
  267. 2 to 3 times PS by their tests.  WHen I asked what they used for a
  268. benchmark they said they weren't sure.  Sounds fishy.  Surprised me
  269. coming from EA.  
  270.  
  271. <erinfritz> Third, lets get a modem out already   instead of that damn
  272. anchor MPEG.  Can MPEG and get the first modem out.
  273.  
  274. <greg3DO> You are half right.  3DO has led the way with television
  275. advertising in North America for our hardware partners and we will
  276. continue to do so this year.  Marketing is a crucial component to
  277. success, and this year alone, the 3DO partners will spend in excess of
  278. $60 million dollars to this end. However, don't fool yourself with
  279. regard to the name recognition of the U64, Saturn and PS-X.  A recent
  280. market research study showed 3DO with a 74% recogntion rate among our
  281. target audience, Saturn had @10% with Sony and Sega even less.
  282.  
  283. <gurupubl> What is your target audience?
  284.  
  285. <greg3DO> Yes, the hard core gamers do know about the competitors, but
  286. this year 3DO will be breaking into the mass market as the price 
  287. declines and mass market distribution expands.  To reach that market,
  288. SOny, Sega and Nintendo will have to spend multi-millions of dollars
  289. just to  catch up with our brand recognition
  290.  
  291. <greg3DO> We classify the target market as adult gamers (18-35),
  292. primarily males, fairly affluent, with a background in using video
  293. games and/or PC's#
  294.  
  295. <JohnWise> Ok...Does 3DO plan to expand it's RPG library in the coming
  296. year?
  297.  
  298. <greg3DO> RPG's, definitely something that we need more of.  The good
  299. news is that plenty are on their way:  Slayer II will be much more of
  300. an RPG than the first Slayer, Also look out for Policenauts, Dragon
  301. Lore, and others. The thing with RPG's, is that to create really good
  302. ones take awhile, but I have heard the cry for more and we will
  303. continue to  urge our 3rd parties as well as our own studio to create
  304. more.
  305.  
  306. <Guru2> When 3DO was founded, Trip needed a few things to happen. The
  307. business model required that 3DO become a standard and that hardware be
  308. sold to make a profit.  The 3DO did not become a standard. What part of
  309. trips business model  has changed since then?
  310.  
  311. <greg3DO> Actually, 3DO has adapted quickly to market realities.  On
  312. issues ranging from price to finding ways to make our hw partners
  313. profitable, we have altered our initial model 3DO is still a company
  314. focused on creating a standard.WIth M2, we believe we have a large
  315. enough advantage technology wise to do it. 
  316.  
  317. <greg3DO> The bottom line for 3DO is that we do not believe that a
  318. closed
  319.  system will ever win.  If this market ever wants to grow beyond a toy
  320.  industry, then the necessity for a standard is paramount
  321.  
  322. <Guru2> Has 3DO suggested a new target 3DO price for the next few
  323. months?
  324.  
  325. <greg3DO> 3DO cannot suggest pricing, only our hardware partners can do
  326. that.  The only price related factor that we control is the design of
  327. the system
  328.  
  329. <Guru2> I know 3DO doesnt set the prices for the hardware, but in the
  330. past Trip has set prices which he wants the 3DO to drop to within a
  331. certain time frame.
  332.  
  333. <greg3DO> We have been able to cost reduce the system dramatically
  334. since its introduction and we feel very strongly that this will allow
  335. our hw partners to have a large competitive advantage  3DO is currently
  336. the price leader in Japan, I see no reason for that to change in North
  337. America
  338.  
  339. <OffMax> Greg - what do you know about Star Trek, NHL, and Aliens v.
  340. Predator on 3DO??? 
  341.  
  342. <Kraig> And NBA live
  343.  
  344. <greg3DO> Star Trek has been in development for over two years now and
  345. has yet to be released.  This is not a good omen.  I do not have a
  346. current release date for the project.  Aliens vs. Predator, the arcade
  347. title or the Jaguar title?
  348.  
  349. <greg3DO> I do not know anything about Aliens vs. Predator, I will have
  350. to
  351.  follow up with 3DO Japan on that title
  352.  
  353. <Kraig> Do you know anything of plans for NBALive, youv mentioned NHL,
  354. but not that one
  355.  
  356. <greg3DO> I'm not sure what EA's plans are for NBA Live, Given the
  357. competive landscape with Crystal, they may just be playing coy with its
  358. release date.
  359.  
  360. <offmax> How will Matsushita sale of MCA effect 3DO??? Will this have
  361. any effect Universal Interactive Studious, and more specificaly Naughty
  362. Dog??
  363.  
  364. <greg3DO> Great Question.  I am wondering the same thing myself.  I
  365. haven't spoken to the Dogs nor anyone at Universal Interactive since
  366. MCA wenton the block. I do know that Matsushita will have $5 billion +
  367. to spend now, hehe. Universal does have several projects in development
  368. now on 3DO and I have every reason to believe that they will finish
  369. them regardless
  370.  
  371. <Kraig> Greg, what do you think of Crystal Dynamics announcing their
  372. Baseball game and Solar Eclipse for the Saturn, with no mention of the
  373. 3DO?
  374.  
  375. <greg3DO> Crystal is a company that was founded to create 32-bit CD
  376. titles, they have always had every intention of supporting other
  377. systems beyond 3DO. They are an important developer to 3DO and will
  378. continue to be  regardless of their Saturn and PS-X releases
  379.  
  380. <Kraig> Will Gex stay exclusive to 3DO for a reasonable amount of time?
  381.  
  382. <greg3DO> I do not know whether GEX will stay exclusively on 3DO, but
  383. given that we will have at least a six-month lead time advantage over
  384. any other version, it's somewhat of a moot point
  385.  
  386. <greg3DO> Also, anyone who wants to buy a 3DO because of GEX will have
  387. every  opportunity as Panasonic will be bundling the title with their
  388. next 250,000 +  systems
  389.  
  390. <offmax > Greg- what are the worldwide sales #s you have for all
  391. systems?
  392.  
  393. <greg3DO> Thanks for the opportunity to be here tonight.  I hope I have
  394. given you a clearer picture of the number and quality of new title
  395. releases on 3DO. 1995 will be a very good year to be a 3DO owner, with
  396. over 150 new 3rd generation titles in development, it can't be anything
  397. less.
  398.  
  399. <greg3DO> As to worldwide sales number, I do not have anything more
  400. than
  401.  estimates for Sega and Sony, but I am confident that we are clearly in
  402. the
  403.  lead as we close in our first one million systems sold
  404.  
  405. <Kraig> is 900,000 a close number?
  406.  
  407. <greg3DO> Remember not to trust our competitors so literally, unlike
  408. 3DO they  are not a publicly traded American corporation and therefore
  409. are not audited as to their sales claims.  Also, if you have paid
  410. attention to Sega's press releases regarding the 32X, you would have
  411. noticed that they have steadily DECREASED the number of units they
  412. claim to have sold.  I believe it was initially one million,then
  413. 600,000, and now300,000.  Must be a lot of returns, huh?
  414.  
  415. <Kraig> greg3do, 20% i hear
  416.  
  417. <greg3DO> The 300,000 number seems very far fetched given the retail
  418. research  data that I've seen.  3DO clearly outsold the 32x last x-mas
  419. (probably at  As for official 3DO sales figures, our last announcement
  420. was through  1994 which was over 500,000 units.  
  421.  
  422. <Guru2> One last thing? Maybe. Have you heard anything on EA's reaction
  423. to Immercinary  The net has gone crazy against EA for that.
  424.  
  425. <greg3DO> You may see a new official release this spring around E3
  426.  
  427. <greg3DO> Thanks again everyone!  Good-bye
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.